《炉石传说:贫脊之地》开发团队揭露核心系列、法术流派等新要素
- 作者:百鲤
- 来源:www.1zhet.com
- 更新:2021-02-23 12:31:57
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《炉石传说:贫脊之地》开发团队揭露关键字、核心系列、法术流派等全新要素
随着狮鹫年的展开《炉石传说》2021 年的第一部资料片《贫脊之地》将同步登场。游戏设计师 Joseph Killian、Liv Breeden 、资深游戏设计师 Chadd Nervig 进一步说明本年度的规划。
作为【狮鹫年】首部资料片,将提供连贯的剧情故事线发展,描述冒险者迈向英雄之路的过程
佣兵之书:聚焦在十名新的佣兵角色成长故事
关键字【盛怒】:拥有此异能的手下第一次承受伤害未死亡时触发
法术流派:增加自然、秘术、暗影等不同系别,目前没有【中立】法术派系
可升级法术:获得 5 、10 法力水晶,全职业都会有一张
登入免费赠送传奇卡片【暗影猎手沃金】
核心系列:免费开放 235 张来自凤凰年卡牌、开放模式精选卡牌
核心系列变动:针对特定随机伤害卡牌改为固定数值,调整相关机制后重製回归
新模式【佣兵战队】:可免费游玩
佣兵英雄:戈鲁尔、希瓦纳斯、索尔,基于玩家熟悉且印象深刻的人物而选择
在核心系列的变动考量,开发团队表示,像对于风惩图腾的调整,法伤+1 在具有法术伤害的卡牌套路时有著很不稳定的伤害变化,因此考量提供新的图腾来取代。随机机制带来很多变化性,但不一定要在伤害上有著随机属性。而关于一回杀(OTK)套牌组会允许存在,但不希望整个对战环境都充满著 OTK 牌组氾滥,像每次资料片都要考虑【玛里苟斯】在场上的状态,现在它进入开放模式就少了很多顾虑。
法术增加系别与属性,玩家可以视为手下牌组有不同种族的概念,而经过系别与属性的区分后,就可以让玩家的法术卡有更多效果,且让职业卡牌有不同的差别可以强调设计,就像萨满与德鲁伊同样都是自然法术却还是有各自的特色,因此这项改动不单使用在核心系列,将会套用到游戏中所有的卡牌。
为了提供不同玩家喜欢的内容,目前《炉石传说》已经有多种游戏模式,像开发团队在【决斗擂台】目前观察到玩家的反应良好,持续关注、调整内容加强系统面的问题。而【英雄战场】目前与游戏本体联动良好,在《贫瘠之地》改版之后,英雄战场也会登场专属英雄【野猪人】以及其他英雄角色。而也考虑让过去的卡牌图像、英雄图像可以藉由不同机制让玩家可以取得。
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