原标题:学者葛剑雄为《王者荣耀》当顾问,为何引起争议?

学者葛剑雄为《王者荣耀》当顾问,为何引起争议?

葛剑雄成为游戏“王者荣耀”的学术顾问,引来争议。  图源:“王者荣耀”微博

   文 | 黄西蒙

  编辑 | 俞诗逸

  《王者荣耀》请来了复旦的名教授葛剑雄,引来网上一片议论。官宣海报上,西装笔挺的葛教授,配上霸气侧漏的游戏口号,让看惯了学者正经样的网友们,多少觉得有些违和。钦佩者有,嘲讽者亦有。面对纷扰的舆论场,葛剑雄接受了澎湃新闻的采访,在访谈中他表示,自己并非这款游戏的长期顾问,“我只是提出意见和建议,至于他们接受不接受,那是他们的问题”。换言之,此事并没有外界想象的那么复杂,只是一起很普通的商业合作而已。尽管如此,依然有不少人对此迷惑不解。到底是何种力量,将这一寻常的合作活动,推上了舆论的风口浪尖?

  《王者荣耀》的名气与影响力自不必说,葛剑雄虽然身为历史学者,但他也时常对公共议题发表见解,以其独到、犀利的风格,给人留下了深刻的印象。在文史知识的普及上,葛教授也做出了不小的成绩。因此,外界将葛剑雄教授当成一个公共人物,赋予其个人行为一定的象征或表率意义,也确实合乎情理。

  基于这样的现实,葛剑雄有理有据地回应外界质疑,确实也有必要。但此事引起争议的更重要原因,则在于很多人仍然不能理性看待游戏与知识的关系,对游戏,仍然带有很大的偏见。直到现在,仍有不少家长面对孩子玩网游游戏的态度,依然是“全面封杀”,根本不考虑游戏是否尤其内在的合理性,也看不到游戏在教育中发挥的积极作用,而是“一刀切”处理,认为孩子玩游戏一定会耽误学习知识。

  其实如今网络游戏的发展,早就脱离了早期纯粹为了娱乐消遣的阶段。当然,消遣性是游戏的根本特征,但这并不意味着游戏不能存在寓教于乐的功能。如今,有不少游戏都具备较强的逻辑性与知识性,甚至有些网游就是基于历史文化的基础要素来开发的。

  举个例子,比如,深受很多玩家喜欢的《欧陆风云》,就是一款基于历史地理知识的游戏。虽然我并不是这款游戏的资深玩家,但我是一个历史地理学的忠实爱好者。当我进入《欧陆风云》游戏时,会面对不断变化的历史地图,地图上的国家兴盛衰亡的走向,取决于自己的“治理”水平。换言之,游戏玩家得用上帝视角来把握世界历史的走向,因此很多历史地理迷都喜欢在其中找到“开疆拓土”的快感。

学者葛剑雄为《王者荣耀》当顾问,为何引起争议?

游戏《欧陆风云》页面,图源:游侠网

  《欧陆风云》对历史真实性的还原,相当精准。玩家在操作中,并不是随便就能完成游戏任务的,需要灵活处理各种因素,比如国家的政治影响力、经济实力、军事水平,还要考虑到文化的因素,地理条件的影响等等。玩家可以选择具体的历史事件,而每个时期世界各国的帝王名字、世系传承,也大致符合历史事实。不少年轻人熟悉历史地理知识,就是从玩《欧陆风云》开始的,这并不是一个偶然现象。也正因此,这样的游戏很容易满足一些人的脑洞,将自己假象的历史代入其中,比如“南宋再战蒙元,恢复北疆”“南明北伐,统一中国”之类的玩法,在网上颇为流行。这只是虚构的游戏世界,并不会让玩家陷入历史知识的混乱中——原因很简单,只有熟悉历史的玩家,才会在这篇熟悉的领域里“玩出花”,如果不喜欢历史,自然也不会这样玩。

  类似《欧陆风云》的游戏还有很多,虽然《王者荣耀》并不是基于历史事实展开的游戏世界,但想玩好这块游戏,也是需要较强的统筹视野与逻辑能力,只要不是过度沉迷其中,其实对玩家的正面引导意义还是很大的。因此,外界没必要把游戏的知识性与娱乐性割裂开,二者完全可以融为一体,关键看如何科学与适度地对待网游。

  优质的网游起到了传播知识的作用,有不少玩家因此就爱上了网游中涉及到的学科。如今有学者过来做个顾问,给游戏的科学性、价值观把把关,就更是利好的事了。

  别觉得学者给游戏做顾问,是个跌份的事,总不能指望人人都躲在象牙塔里做高深学问吧,有学者愿意出来做个普及,是好事。

  想想世纪初,易中天、刘心武等文化学者登上《百家讲坛》等电视传媒平台,用通俗易懂的方式讲述专业文史知识,虽有知识传播之功,但也曾遭到不小的非议。但如今看来,这些都属于有创新精神的举动。既然学者可以与资本、媒体发生关系,为什么不能与游戏产生关联?网友对葛教授这番举动,大可不必介意,平常心看待就好了,“为怼而怼”实在没有必要。

  葛教授愿意“出圈”搭档游戏,可喜可贺,说深点,这是知识分子用自己的优势,给大众提供足够专业的意见。

  知识分子参与公共事务,对公共问题发声,引起公众讨论,能够让更多的“圈外人”减少对一些新兴事物的偏见,获取更为理性和专业的思考能力。

此番葛教授“出圈”,给游戏业和玩家都提了提神,皆大欢喜,何乐而不为?

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